更新紀錄
記錄每個版本對您有影響的功能調整。
v0.31.0
2026-10-03- New提案每一輪都另存版本,時間軸可查看各版與差異;3D 外觀面板可切換「全屋/房間」區域選材質;放置門窗時只顯示白話提示(例如「太靠近旁邊的門窗」)
v0.30.3
2026-09-17- Improve用戶端 2D 放門窗不再顯示規則引擎面板(規則名稱、mm 數值、片數上限),放不下時只用白話提示原因,例如「太靠近旁邊的門窗或牆角了」「這裡已經有門窗了」「請把門窗移到牆上」;懸停時提示跟著紅色影子出現,點下去再 toast 一次。後台款式編輯器仍保留完整規則面板
v0.30.2
2026-09-17- New精修迴圈版本化:建築師從案件頁開「提案模式編輯器」,以最新版為底修改、按「送出提案」才另存新版本(v2、v3…);用戶案件頁多「設計版本」區,列每版時間、說明與相對上一版的差異摘要(家具、隔間牆、門窗、材質增減),可開任一版唯讀檢視。回覆與定案都記錄對應版本,已提交的設計頁顯示最新版而不是最初的 v1
- New後台「設計規則」的四條牆板規則(不重疊、兩柱間片數、板在牆內、柱夾住)現在也在用戶 2D 放外牆門窗時執行:規則面板列出結果,違反時擋下並說明;後台改參數即時生效
v0.30.1
2026-09-17- New用戶端 3D 預覽的「外觀顏色」面板加「區域」下拉:全屋或任一房間。選房間時內牆/天花板/地板改的是那間,跟後台 3D 材質快選與 2D 房間面板一致;全屋改材質會覆蓋房間設定時先確認
v0.30.0
2026-09-17- Newv0.29.x 系列整合發布。逐房間材質全面到位:2D 房間下拉(含「全屋」)、後台款式編輯器也能逐房選材、3D 材質快選可切區域;全屋換材質會覆蓋各房同一面,覆蓋前先確認。隔間牆上的門有門框與門扇,室內 3D 牆角不再有暗線或缺角,切分頁回來不再瞬移
- FixAI 建屋時隔間門自動綁室內門 SKU;規則面板在門窗用途不符時只講原因
v0.29.18
2026-09-17- Improve2D 格局的房間材質面板也有「全屋」:下拉第一項選全屋就改全屋預設的地板/牆面/天花板,行為與 3D 材質快選一致(會覆蓋房間設定時先確認)。後台款式編輯器與用戶設計器都是
v0.29.17
2026-09-17- Improve全屋選材質=整棟換:在全屋模式改地板/內牆/天花時,若有房間對同一個面有自己的設定,會先跳確認「有 N 個區域自己設了…套用到全屋會把它們一起換掉」,確定後才套用並清掉(其他面不動,可復原)。後台 3D 材質快選與用戶設計器的全屋材質面板都是這個行為
v0.29.15
2026-09-17- Fix修正逐房間材質在隔間接外牆處露出另一房間顏色的直條:材質依實際隔間交接位置切分,避免房間偵測格把分界推到牆外。
v0.29.14
2026-09-16- Fix3D 室內:外牆牆角改成頂接(一段跑到外角、另一段縮一個牆厚頂上去),取代上一版的斜接——斜接的兩片斜切面共面,角線上仍會漏出一條細線
- Fix室內視角:切到別的分頁再回來後走一步會瞬移到房間另一頭——單幀時間差夾在 50ms 內,切分頁時也會放掉按住的方向鍵
v0.29.13
2026-09-16- Fix3D:隔間牆接外牆、隔間牆接隔間牆一律改成「頂接」——端面停在對方牆面前 1mm,不再穿進對方牆體。之前穿進去的側面會和對方牆面在角線上打架,點光源下就是那條怎麼修都在的暗線
v0.29.12
2026-09-16- Fix3D 室內:外牆牆角改成斜接(內面到內角、外面到外角),兩道外牆不再整段互相穿過——之前在點光源下角線會有一條暗線
- Fix3D:兩道隔間牆 L 形或 T 形相接時外角缺一塊(各自只畫到對方中心線)——T 接一律延伸到對方遠側面,L 接由其中一道補滿
- Fix上一版隔間牆埋進外牆的量算錯,會穿出建築外面約 3 公分,已改回停在外牆外緣內 2 公分
v0.29.11
2026-09-16- Fix3D:隔間牆接外牆的牆角有一條細縫線——隔間牆原本停在外牆內面前 2 公分,現在碰到外牆就埋進去 4 公分,縫消失;沒碰到外牆的自由端不再被多延長
v0.29.10
2026-09-16- Fix即時 3D:房間套了牆面材質後,隔間牆接外牆的角落會冒出一條全屋色的白直條——外牆在隔間牆厚度那一段沒被歸到任何房間,退回全屋預設。現在沿用鄰房的材質,直條消失
v0.29.9
2026-09-16- Improve逐房間材質的下拉在「隔間牆」模式下也看得到,選了房間會自動切回家具模式開啟材質面板;畫完牆不用再切模式找
v0.29.8
2026-09-16- Fix即時 3D:隔間牆上的門之前只是一個洞,現在有門框與半開的門扇;室內門 SKU 有上傳 3D 模型時直接掛模型。隔間牆上的窗也補了框料
- Improve門窗用途不符時(室內門放外牆、外牆板放隔間牆),規則引擎面板不再列一堆綠勾,只直接說明不能放的原因
v0.29.7
2026-09-16- Fix外牆窗板也套用門的規則:懸停隔間牆時直接顯示紅色不可放、點下去被擋並提示;門窗面板的窗清單同樣分「外牆窗板」「室內窗」兩組。室內門窗懸停外牆也顯示不可放
v0.29.3
2026-09-15- Improve門分成「外牆門板」與「室內門(房間/浴室)」兩種,門窗面板分兩組列出;外牆門板不能開在隔間牆、室內門不能裝在外牆,放錯會提示改選。新增「房間門 800mm」「浴室門 700mm」兩款室內門範例
v0.29.2
2026-09-11- Improve逐房間材質:右側面板加「房間」下拉選單,直接選客廳/臥室 1/衛浴 2 等區域換材質,不用再在平面圖上找空地點;未選房間時也先給下拉選單
v0.29.1
2026-09-09- Fix「用一句話開始」在 staging 建出空屋:反向代理 60 秒就切斷 AI 請求(504),隔間牆階段整段失敗卻仍建立設計並宣稱排好。修正:單次 AI 請求壓在 50 秒內、前端自動接續(最多 8 次)、閘道錯誤重試一次;隔間牆階段失敗就不建設計,留在原頁報錯讓你重送
- FixAI 室內助理:預算用盡時自動接續(最多 6 次),不再要用戶自己說「繼續」
v0.29.0
2026-09-09- Newv0.28.x 系列整合發布。AI 室內助理升級:人能做的 AI 都能做(家具、隔間牆、房門窗、外牆門窗、格局檢查),每一步都先過與編輯器同一套規則、整輪改動一步復原;新增「用一句話開始」——說一句需求,全頁進度跑完直接進到排好隔間、門窗、設備、家具的第一版;助理面板可縮小、注音選字 Enter 不誤送
- New逐房間材質:每間房的地板/牆/天花板可各自選材,2D 選房、3D 與高品質渲染同步;家具貼牆被磁吸後不再誤判紅色(含轉 90° 與浴室模組);即時 3D 室內預覽:更均勻的光照、預設淺橡木地板、沙發布面、書櫃木紋、葉片植栽、載入的家具模型會投影
v0.28.10
2026-09-08- Improve一般 3D 室內預覽改善光照與接地陰影,加入預設淺橡木示意地板、沙發布面、書櫃木紋與葉片植栽;模板材質快選預設收合,逐一展開表面,保留更多看房視野。
v0.28.9
2026-09-08- Fix家具被磁吸貼到牆上卻顯示紅色、放不下:外殼包含判定在邊線上不穩定(貼右牆/下牆、轉 90° 後浮點誤差都會誤判出界)。現在放置、拖曳、旋轉、數值輸入與放下後的紅色標記共用同一套判定(實際旋轉外形+0.5 mm 邊界容差),移除各處私自縮 4 mm 的做法
- Fix轉 90° 的浴室模組合法貼牆後不再常駐紅色:紅色標記對模組牆改用與放置時相同的嵌牆容差
v0.28.8
2026-09-07- Fix3D 預覽中載入的家具模型現在會投射與接收陰影(透明材質除外)
v0.28.7
2026-09-03- Improve「用一句話開始」變成一步到位:說完那句話,畫面切成全頁進度(整理需求 → 規劃外廓 → 建立房子 → 排隔間與房門 → 開大門與窗 → 配衛浴與餐廚 → 擺放家具 → 儲存第一版),全部排好、存成草稿後才進編輯器——進去看到的就是完整的第一版,不再是邊排邊轉的半成品。對話框只留你說的那句話與 AI 的總結,內部規劃指令不再出現。只有需求真的不清楚才會問一句
- ImproveAI 室內助理面板右上新增「−」縮小鈕:收成右下角一條小橫條、對話保留;「×」才是關閉
v0.28.6
2026-09-03- New每個房間可以各自選地板、牆面、天花板材質:在 2D 平面點一下房間,右側面板就能為這一間選材質(沒設定的表面沿用全屋材質),3D 預覽即時呈現——隔間牆兩側各屬自己的房間、外牆內面也依房間分段;可命名房間、可復原
v0.28.5
2026-09-03- Fix「用一句話開始」進編輯器後的 AI 自動規劃改為分階段連跑(隔間與房門 → 外牆門窗 → 衛浴與餐廚設備 → 家具),面板顯示第幾步;某一步預算用盡會自動接續,不再出現房間沒門、沒窗、沒衛浴、沒家具就停下來的半成品
v0.28.4
2026-09-02- New「開始設計」新增第三種方式:用一句話開始。描述你想要的房子(例:33 坪長方形 3 房 2 廳 1 衛、大門朝南),AI 整理需求、提出外廓尺寸、列出相似官方款式;選「用這個外廓開始」會建立你自己的房子並進編輯器,AI 接著自動排隔間、門窗與家具,之後可對話或手動微調
v0.28.3
2026-09-02- FixAI 助理與款式推薦的輸入框:用注音等輸入法選字時按 Enter 只確認候選字,不再誤送出訊息(後台規則標籤輸入同步修正)
- ImproveAI 助理規劃格局前會先估算面積可行性:房子塞不下要求的房數時先說明取捨再動手,並優先讓臥室保有 3m 以上短邊,而不是硬排成一排窄房
v0.28.2
2026-09-02- NewAI 室內助理現在能做的和你在編輯器裡能做的一樣多:新增/移動/移除隔間牆、在隔間牆與外牆上開門開窗(外牆門窗自動挑同系列牆板)、擺放家具,並會依建築常識規劃(每間房都有門且開向公共動線、房間最小尺寸、濕區集中、臥室採光)。所有改動都通過與編輯器相同的規則檢查——放不下會自己調整;一輪 AI 調整可以一鍵復原
v0.28.0
2026-09-02- Newv0.27.x 系列整合發布。用戶端重點:設計中途可「調整地基」回頭改房屋外形尺寸(改自己的副本、越界內容標紅提醒);牆板尺寸系列——同一棟房子鎖定同一種高度系列的牆板與門窗板;3D 預覽進入時預設室內視角
v0.27.10
2026-08-31- New設計中途可以回頭改房屋尺寸了:編輯器右上新增「調整地基」,隨時進入地基編輯調整外形與尺寸(改的是你自己設計的副本,不影響原款式)。縮小後超出範圍的家具與隔間牆會標紅提醒,回「編輯」自行移動即可
v0.27.1
2026-08-22- Improve設計編輯器的 3D 預覽:進入時預設顯示室內視角(切換鈕維持「室外|室內」位置不變)
- New牆板尺寸系列:同一棟房子只能使用同一種高度系列的牆板、門板與窗板(不同尺寸不能混拼)。自建房與後台新增款式的第一步都會先確定牆板尺寸,進入編輯器後即鎖定;門窗與牆板清單只會顯示同尺寸系列的板
v0.27.0
2026-08-22- Newv0.26.x 系列整合發布。重點:引導精靈全面問卷化(自建房與後台新增款式都改為逐步引導);門窗排板規則補完(門窗計入柱間片數,放置檢查與實際規則一致);家具拖曳全面跟手(紅=禁區、綠=可放、禁區放開自動彈回);門的開向在畫布上一鍵循環切換(內左→外左→外右→內右)
- Improve3D 品質批次:屋頂全面翻修(屋面 12cm 厚度、hip 屋角閉合、屋面外擴至牆皮、山牆收外牆飾面);門窗牆板 3D 模型佔滿整片板位(不再壓縮變形);斜屋頂限長方形與 L 形地基,其他形狀一律平頂(避免怪異交線)
- Improve規格與單位:標準牆高改為牆板成品規格 274.3 公分(108 吋);英制以 1/4 吋為最小單位並以分數顯示(21'-1/2");平面圖房間自動命名依房屋用途分類(商用顯示「大廳」等)
v0.26.40
2026-08-22- Fix3D 渲染:門窗牆板的 3D 模型改為佔滿整個板位(模型本身是含門框與楣板的 9 呎整片牆板)——先前被壓縮進 7 呎門洞、上方再畫假牆,門變矮胖且門頂出現縫隙
- Improve英制模式精度提升:地基尺寸以 1/4 吋為最小單位,並以分數顯示(21'-1/2"、19'-8 1/4"),不再出現 0.5 這種小數吋
- Improve系統標準牆高改為 274.3 公分(108 吋)——依建築師牆板成品規格(地板到天花板實際距離);先前的 270 公分是系統早期假設值。既有設計高度不變,會標示「非標準」
- Improve選中門之後,門旁邊會浮出一顆「⇄」按鈕,連按可循環四種開法(內左→外左→外右→內右),不用再到左上角的面板找(面板裡的按鈕仍保留)
v0.26.39
2026-08-20- Improve2D 格局的家具拖曳改成「跟著游標走」:以前碰到門的動線淨空區會卡住推不過去,現在家具一路跟手,合法位置顯示綠色、禁區顯示紅色,在紅色區域放開會自動彈回原位
v0.26.38
2026-08-20- Improve屋頂形狀規則收緊:只有長方形與 L 形的地基可以配斜屋頂(雙斜/四坡/單斜),U 形、T 形或有斜邊的地基一律使用平頂——其他形狀的斜屋頂會產生怪異的屋面交線
v0.26.37
2026-08-20- Improve2D 格局的房間自動命名跟著用途分類走:商用空間的房子改用「大廳/包廂/空間」等名稱(住宅維持客廳/臥室不變)
- Improve隔間牆加上 90° 磁力對齊:允許自由角度時,畫牆或拖端點只要接近水平/垂直就自動吸正,明顯的斜線維持不變(容差可在後台「設計規則 → 地基幾何」調整,預設 5°)
v0.26.36
2026-08-18- Fix屋面外擴到牆皮:地基頂點是牆的中心線、牆體再外凸半個牆厚,屋面原本只鋪到中心線——山牆端(沒有出簷裙邊那側)牆頭會從屋面上方凸出一塊。現在屋面的外部邊全部外擴到牆面,山牆邊的屋頂板確實蓋在牆頭上
v0.26.35
2026-08-18- Fix3D 的屋頂終於是一塊有厚度的板,不再是紙片:屋面加上 12cm 板厚——屋簷邊緣看得到板側、簷下抬頭看到的是屋頂板底(不再是慘白的「背面」)、屋簷板底貼齊牆頂,屋角與牆身有真正的貼合感;山牆/簷下封板改收在板底下方,山牆斜線不再閃鋸齒。雙斜/四坡/單斜與 L、U 形地基全部適用,室內視角不受影響
v0.26.34
2026-08-18- Fix四坡(hip)屋頂的屋角不再「岔開」:四條屋簷的出簷裙邊原本在轉角各推各的、留下三角缺口,斜視角看起來像一片翹起的板(Wesley 從 staging 截圖抓到)。現在相鄰兩條低簷的凸角補上轉角面片,屋簷四角連續閉合;雙斜/單斜/平頂與 L、U 形地基迴歸不受影響
v0.26.33
2026-08-18- Fix3D 場景的環境光貼圖(HDR)改成自家伺服器供應,不再從第三方 CDN 抓——之前只要那個 CDN 連不上,開任何 3D 預覽(外觀、室內、門窗模型預覽)就直接整頁報錯「這一步出了點狀況」(staging 實測踩到)。現在完全同源載入,不受外部服務影響
v0.26.30
2026-08-16- Improve「從空白開始」引導再簡化成兩步:填基本資訊 → 畫地基 → 進編輯器。原本中間的「規模與形狀」一步拿掉了——反正都要自己拉地基,形狀範本(矩形/L 形/U 形/重新繪製)改放在畫地基步驟的左欄,一鍵換形再微調
v0.26.29
2026-08-16- Improve「從空白開始」引導更像問卷了:第一步「基本資訊」從只取名字擴成完整表單——名稱、分類(ADU 加蓋/獨棟住宅/商用空間)、敘述(選填)一次填齊,寫進房屋資料;網址代稱一律自動生成,不用(也不能)自己填
- Improve第三步「畫地基」精簡成純問卷步驟:只留畫布、頂點拖拉和規則檢查——形狀範本按鈕(上一步選過了)、基地資訊(面積在標題列)、房屋高度和右側的邊長/座標精調欄全部收起來,畫完直接按「建立並開始設計」
v0.26.28
2026-08-16- Fix2D 放門窗不再「檢查全綠、放下才紅」。規則引擎算「兩柱之間最多 3 片」時門窗自己也是一片,但放置檢查只驗過門左右兩段各自能排板,沒驗「左邊尾段+門+右邊頭段」接起來的那條 run——左邊剛好排滿 3 片時,放下門瞬間就變 4 片紅字。現在檢查與排板都把門窗算進 run(放置檢查面板多一條「柱間片數」規則),不合規的位置會自動吸附到最近的合法點;全牆長掃描實測:修前 21.6% 的放行位置放下即違規,修後 0,且可放位置總數不變
- Fix同根源的邊角一併修掉:緊鄰既有門窗再放一扇、或移除門窗後的重新排板,同樣把穿過門窗的 run 算對(兩扇門之間一條 run 不會再被排到 4 片);排板允許的 ±2mm 誤差改為「找得到剛好的組合就絕不用誤差」,避免多出來的 1–2mm 疊進門窗變成重疊紅字,真的只差 1–2mm 的舊牆則把誤差推向牆端柱區
v0.26.27
2026-08-16- New「從空白開始」改成三步引導:① 基本資訊(取名)→ ② 規模與形狀(600/800/1000 ft² 搭配矩形/L 形/U 形,帶入對應的起手地基)→ ③ 畫地基(自由微調每個頂點)→ 建立並開始設計。以前一進來就是一個預設矩形丟在編輯器裡,不知道從何下手;順序照建築師實際的設計流程(先定規模、再依基地選形狀、最後畫外牆)
- Improve起手地基不是空殼:牆段與牆板照規則排好才交給第 3 步,面積誤差控制在 1% 內(實測 800 ft² 出來 802.88/799.11)。回上一步換規模或形狀,第 3 步會帶入新的起手地基
v0.26.26
2026-08-16- New3D 的門窗開口有深度了。每個開口沿內緣鋪框料——兩側門框柱(jamb)、上楣(header),窗再加一塊外凸的窗台板;窗玻璃退縮到牆體中段的薄片,不再是貼平牆面的一塊藍色貼紙(建築師 0815:window should be large depth, jamb/header details)。外觀與室內視角都有,有 3D 模型的門窗也會補上洞口框料
v0.26.25
2026-08-16- Fix3D 屋頂不再切進牆頂。以前屋面在簷口剛好等於牆高、封簷板再往下掉 12 公分,等於整圈簷口帶壓在牆頂板上、外推的屋簷還會垂到窗頭(建築師 0815:Roof and top plate conflict)。現在屋頂坐在牆頂「上面」——簷口處的板底剛好貼齊牆頂,四種斜度形狀一體適用
- Improve山牆三角面(屋頂下的三角區)改收外牆飾面,不再跟屋頂同一個材質——建築師 0815:實務上山牆多半收牆面材。室內視角的同一塊面則收內牆材。挑外牆材質時山牆即時跟著變
v0.26.24
2026-08-16- New設計器頁首多了復原/重做兩顆按鈕。快捷鍵(Ctrl/Cmd+Z、Shift+Z、Y)其實一直都在,但沒有按鈕等於沒人知道(建築師 0815:Undo function)。沒有可復原的動作時按鈕呈灰色
- New家具可以複製了:選中一件按 D、或按右欄的「複製一份」,複本會落在旁邊第一個放得下的位置(同一套碰撞與門淨空檢查),旁邊真的沒空間會提示。浴室模組是一整組,不提供單件複製
v0.26.23
2026-08-16- New門可以調開向了。選中任何一扇門(外牆門、隔間牆門都行),出現「換邊開(內⇄外)」和「換鉸鏈(左⇄右)」兩顆按鈕——開門弧跟著鏡射,2D 平面圖照建築慣例畫。建築師 0815 實測提的
- Improve門前紅色動線淨空區跟著開向走,而且只罩「開門那一側」——以前隔間牆門兩側各罩(門寬+61cm)全深,36 吋門等於一條 3 米寬的禁帶橫在房間中間,家具、廚具全被它卡住(建築師 0815:space protector too wide)。現在開門側罩門扇全開範圍+前方淨空,另一側只留走道深度;外開的外牆門室內也只剩走道帶。深度數值一樣在 /admin/design-rules 的 FloorPlan2DSpacing 調
v0.26.22
2026-08-16- Fix分頁開著跨過一次部署後,按任何會換頁的按鈕(例如「建立並開始設計」)可能毫無反應或掉進「這一步出了點狀況」——舊版程式去抓已經不存在的新版檔案。現在偵測到這種情況會自動整頁重新載入一次(60 秒內不重複,避免無限轉圈),載回新版後原本要去的頁面照常能到。建築師實測連卡五次、留下五筆重複的自建房屋,就是這個
v0.26.20
2026-08-14- Improve改地基造成牆長改變時,那面牆整面照新長度重排 —— 牆上的門窗會一起被清掉,並跳出「牆長改變,N 個門窗已被移除」的提示。以前為了保住門窗只丟掉超出牆外的板,牆上會留一段補不起來的空白;牆長沒變的牆完全不受影響,門窗照舊留著
v0.26.19
2026-08-14- Fix調地基之後,有門窗的那面牆會一直掛著「牆面未鋪滿」的紅字。純實牆早就會自己重排,但有門窗的牆不敢動(整面重排會把門窗洗掉),所以牆縮短時被丟掉的板、牆變長時尾端多出來的空白,都只能等使用者按「重新排板」—— 而那顆按鈕正好會刪掉他放的門窗。現在改成只補空的地方:既有牆板和門窗原地不動,空隙用實牆板排滿
v0.26.18
2026-08-13- Fix款式選了「不要屋頂」,3D 還是會長出一個屋頂。上一版寫「不要屋頂照舊不畫」其實只有室內視角是真的 —— 後台的外觀預覽和用戶端設計器(室外+室內)三個地方都寫死一定要畫屋頂,只有形狀跟著設定跑,所以選了不要屋頂會補上一個平屋頂。現在三處都認同一個設定:選不要屋頂就一片都不畫
v0.26.17
2026-08-11- Fix屋頂形狀終於會影響 3D 渲染。選單有雙斜/四坡/單斜/平頂四種,但渲染端一律畫雙斜 —— 選單斜出來是雙斜、選四坡出來是雙斜、選平頂出來也是雙斜(Wesley 回報單斜那個,一查四種裡有三種都錯)。現在單斜是一整片斜面、四坡是四面都往內收、平頂是有厚度的平板,雙斜維持原樣
v0.26.16
2026-08-11- Fix還沒上傳 3D 模型時的「量體示意圖」改成照實際地基擠出來。以前那是一個寫死的長方體,所以不管你把地基畫成 L 形還是六邊形,外觀設定的預覽都長同一個方盒(Wesley:我地基都不依樣了,你這房子能不能一起更新)。現在平面畫成什麼形狀,示意圖就是什麼形狀,比例也照實際尺寸
- Improve示意圖仍固定裝在畫面裡(整體等比縮放到同樣大小),所以大房子小房子的預覽框一樣穩。屋頂示意只在「長方形平面」時畫斜頂 —— 斜頂的脊線算法假設矩形,蓋在 L 形上會整片懸空在缺口外,那種情況改成貼著平面外形的平頂板。非 90° 地基本來就只能選平屋頂,走的也是同一條
v0.26.15
2026-08-11- New地基上點選一個頂點,旁邊會浮出「⌐ 90°」按鈕,按一下就把那個轉角校正成直角 —— 只移動被選的那個頂點,前後鄰點完全不動。兩種解(前一邊水平+後一邊垂直,或反過來)取離目前位置比較近的那個,所以看起來是校正而不是重畫。凹角(270°)同樣適用
- Improve刻意不做自動校正:沒有任何「接近直角就自動吸成直角」的邏輯,按了才動。斜牆設計完全不受影響(Wesley 的要求:有按鈕讓他按就好,不用特別硬把它拉直)。已經是直角的轉角不會顯示這顆按鈕
v0.26.14
2026-08-11- Fix地基拖曳頂點時會自動與其他頂點對齊(同一條垂直/水平線),對齊時畫面上會出現藍色虛線輔助線。原本只吸附「絕對格線」(英制 1 呎、公制 30 公分的整數倍),而鄰居頂點常常不在格線上 —— 例如 L 形範本的轉角就在 187.5 公分,格線只給得出 180 或 210 —— 於是那個能讓轉角變成 90° 的位置根本拉不到,只會一直跳過去(Wesley 回報:想回頭調一下基礎,結果就無法 90 度了)。現在會優先吸到鄰居的那條線上,牆就能拉回正交
v0.26.13
2026-08-11- Fix隔間牆接外牆的地方,2D 看起來密合、3D 卻有一條從地板到天花的縫(還能看穿到隔壁房間)。原因是端點只要差幾公分,2D 那條粗黑外牆帶就把它蓋住了,看不出來 —— 實測既有設計:自己畫的牆端點剛好落在牆面(差 0mm),但浴室套件帶進來的牆會短 22mm 或深 60mm,平面圖上三種長得一模一樣。現在 3D 會把靠著外牆的牆端一路埋進外牆裡,縫就不存在了
v0.26.12
2026-08-11- Fix家具終於可以真正靠上斜牆。以前碰撞判定用的是「轉過角度之後的外接矩形」:一張 180×210 的床轉 22.6°,系統當成 173×232 的方塊在算,所以離牆還有 35 公分就被擋住,怎麼推都貼不上(牆越斜差越多,45° 時差半公尺)。現在改用家具真正的外形判定,同一張床可以推到貼齊
- Improve旋轉把手的吸附不再只有 5° 一階 —— 房子每一面牆的角度(含斜牆、隔間牆)都是吸附點,轉到接近就直接對齊該牆,而且吸的是精確角度(例如 337.43°,不會四捨五入到 337° 而在 2 公尺長的家具尾端留下 1.5 公分的楔形縫)。拖曳時把手旁邊會顯示目前角度
- New新增「貼齊最近的牆」(快捷鍵 F):選一件家具按一下,就自動轉成與最近的牆平行並貼上去。斜牆用旋轉把手手動瞄很累,這個一步完成;四個可能的方向會選離目前角度最近的那個,所以看起來只是輕輕轉一下。旁邊放不下時會換下一面牆試,都放不下才提示
v0.26.11
2026-08-11- Fix3D 預覽的外牆過度曝光 —— 淺色外牆整片糊成白色、朝向光的那一面尤其嚴重,現在會顯示成材質本來的顏色。原因是 HDR 環境光開在全強度(1),它一個人貢獻的亮度就跟整組打光加起來差不多:讀取畫面像素可以看到「米色石材 #D4C5B0」被算成 255,255,254,也就是純白,色票的顏色整個消失。環境光降到 0.3 後同一面牆是 189,176,161(受光面最亮 218),有明暗但不會爆掉。順帶一提,這組打光原本刻意全用中性白光讓每面牆同色,而那張 HDR 是唯一有方向性亮點(室內窗戶)的光源 —— 調弱它對「牆壁顏色不同」也有幫助
v0.26.10
2026-08-11- Fix地基畫完就跳「牆面未鋪滿」、但按一下「重新排板」就變可以 —— 那個紅字是假的,現在不會再出現。自動排板要從牆板 SKU 目錄挑寬度,而目錄是非同步載入的:在它抵達之前排的板一律退回 600mm,而 600+150 柱只能剛好鋪滿 750 的倍數,所以 1–12 公尺之間 111 個長度裡有 85 個會被標紅。手按「重新排板」跑的是同一支演算法,只是這時目錄到了 —— 所以看起來「按一下就好了」。現在目錄一到就自動把這種暫時排板換掉
v0.26.8
2026-08-10- Fix英文介面下開新設計,預設名稱不再是「款式名 — 我的設計」的中文尾巴,改成「ADU Standard 20 m² — My design」;名稱本來就可以自己改,只是預設值先前寫死在程式裡
- Fix門窗詳情面板的款式名稱與說明、外牆排布的牆版名稱、浴室套件名稱、款式詳情頁下方的推薦款式,這些都改成跟著介面語言;規則引擎排板結果裡的「柱×2」在英文下也變成 column×2
v0.26.7
2026-08-10- Fix家具、材質、款式名稱在英文介面下也是英文了。這些是資料庫裡的內容(不是介面字串),所以之前一律顯示中文;家具更糟——英文欄位存的是內部代碼,於是英文介面看到的是 bed_single 而不是 Single bed。現在款式(名稱+說明)、材質與材質分類、牆版、浴室套件、標準牆面長度、家具全部有中英兩份,缺英文的自動退回中文(不會變空白)
- Improve選款頁的搜尋同時比對中英兩份名稱與說明 —— 用英文介面搜英文關鍵字也找得到
v0.26.6
2026-08-10- Improve拿掉每頁標題上方那行小字(選款頁的「THE CATALOG」、AI 選款的「AI ADVISOR」、文件的「HELP CENTER」、更新紀錄的版本標籤、款式詳情重複麵包屑的分類,後台則是各頁的「工作室 · ○○」)。它只是把標題再說一次,卻讓內容整個往下推 —— 現在標題直接在最上面,每頁多回一段可視高度
v0.26.4
2026-08-09- New切換到英文後,更新紀錄也是英文的。每一則更新新增英文欄位,v0.24.0 起的 62 則都已翻譯(更早的版本在英文介面下仍顯示中文原文——寧可給中文也不要給空白)。/changelog 頁、頭像選單裡的更新清單、登入後的「有什麼新東西?」彈窗三處都跟著語言走
- New說明文件跟著語言走。文件現在存有中英兩份標題、摘要與內文,介面是英文就顯示英文版;某篇還沒翻譯就退回中文,不會變成空白頁。10 篇說明文件全部翻譯完成,側邊欄的「用戶指南/建築師指南」分組標題也一併英文化
- Improve編輯器不再中英混雜。地基編輯器(基地資訊、房屋高度、節點位置、邊長面板、繪製提示)、2D 室內格局(工具面板、放置提示、規則引擎的每一條檢查與說明、浴室套件編輯器)、3D 預覽與環景(打光切換、渲染工具列、走位提示、載入畫面)原本都是寫死的中文,現在全部跟著介面語言。長度的「8 尺 10.5 寸」在英文下也會讀成 8 ft 10.5 in
v0.26.3
2026-08-09- New地基的每個轉角都標上角度:長方形是四個 90°,L 形的凹角會正確顯示 270°(不是 90°)。拖動頂點時角度即時更新,斜角一眼就看得出來。標籤畫在角落內側,不影響頂點的點選與拖曳
- New隔間牆可以畫成斜的了——受「設計規則 → 地基幾何 → 允許非 90° 轉角」這個開關控制,跟地基共用同一個設定。開關打開時隔間牆能自由拉出任意角度;關閉時維持原本的行為,端點自動吸附成水平或垂直(畫的當下就吸正,不會擋你)。移動既有隔間牆的端點也照同一個規則
v0.26.2
2026-08-09- Fix文件中心的圖片不再全部破圖。說明文件裡的截圖是前端的靜態檔(/doc-img/…),但儲存層把這種站內路徑當成「上傳檔案的代號」,讀取時簽成一個雲端儲存空間裡根本不存在的網址——於是每張圖都 404。現在站內絕對路徑會原樣輸出,不再經過儲存層
- Improve使用教學更新到目前的版面:新增「從空白開始:自己畫房屋外框」整節(起始形狀、拖曳與吸附、插入/刪除頂點、精確座標、房屋高度、畫布平移縮放),門窗改寫成「放好即選取、按 Delete 直接刪」,3D 預覽補上清除選擇與 WASD 走位;選款那節補上篩選、分頁與「從空白開始」入口。編輯器與後台的示範截圖全部重拍
v0.26.1
2026-08-09- Fix地基編輯器單擊頂點不再讓房子變形:以前只要按下滑鼠時手抖個一兩像素就被當成拖曳,頂點被吸到最近的格點上,牆長從 26'-1" 悄悄變成 26'-0"。現在要移動超過 4 像素才算拖曳,單純想選取頂點(接著按 Delete)不會動到形狀
- Fix按牆中點的「+」插入頂點後,那面牆不再歪掉。新頂點原本會被吸附推離牆線(26'-1" 的牆一按就變形),現在落在真正的中點上,形狀與面積完全不變——之後拖動它時照樣會吸附
- Fix面積跟著顯示單位走:英制模式下地基編輯器的「總面積」與頂欄的「室內面積約」原本仍寫 m²/坪,與同一畫面上以英尺標示的長寬自相矛盾。現在英制顯示 ft²、公制才顯示 m²(坪)
v0.26.0
2026-08-08- New房屋高度(不含屋頂)改為從合法值中選:地基編輯器左欄新增「房屋高度」下拉,只列管理員在「設計規則 → 房屋高度」設定的值(預設 2.4 / 2.7 / 3.0 公尺)——牆板是標準品、法規也有限制,不再是自由輸入。選了即時套用到 3D 與規格;既有設計若高度不在清單內仍顯示原值並標「非標準」,不會被自動改掉
- New地基畫布支援一般的平移與縮放:空白處按住拖曳或雙指滾動=平移,觸控板捏合(或 ⌘+滾輪)=以游標為中心縮放(0.3×–8×),雙擊空白處回到自動置中
- Improve地基頂點編輯改成正常人的操作:點一下頂點選取(變藍)→ 按 Delete/Backspace 刪除,右欄每列也有 ✕(少於 4 個頂點時停用);座標欄改為輸入完成才套用(Enter 或離開欄位,Esc 還原),不再每敲一個字元就跳動
- Improve頂點拖曳的吸附格距跟著顯示單位走:英制以 1 英尺、公制以 30 公分為一格(原本固定 60 公分,一格太大又跟英制刻度對不上)。格距可由管理員在「設計規則 → 地基幾何」調整;畫布細格線同步顯示吸附格
- Fix調整地基尺寸後牆板直接為新長度重新排好,不再「一出來全是錯的、要每道牆手動按重新排板」(含門窗的牆仍保留既有配置);邊長面板開著時刪除頂點也不再讓整頁崩潰
- Fix英制長度顯示全面統一成半吋精度:原本畫布牆標捨到整吋、輸入欄拆到半吋,同一面牆會一邊 26'-1" 一邊 26 尺 0.5 寸。順帶修掉輸入欄把「0.5 寸」小數吃掉、套用不回去的問題
- Fix屋頂與 3D 一批修正:平屋頂屋簷不再內凹進牆面(會漏水)、可見厚度加到 50 公分;室內「區域泛光」改用真正的面光源,天花板不再出現一圈圈圓形光斑;門的 3D 模型改門框錨定貼合,門框不再浮出牆面、門扇不再被壓扁;室內地板不再從門窗洞延伸到屋外
- Fix2D 格局門窗修正:斜牆上的門,紅色動線淨空區跟著牆的角度畫(原本是軸對齊方塊,跟牆脫節);點選既有門窗後自動退出新增模式,不再一邊顯示「已選取」一邊跳「不可放置」;選中門窗按 Delete 可直接刪除
- Improve自建房屋流程簡化:地基編輯器不再顯示牆面排布(「編輯此牆排布」「重新排板」與牆標籤的「· N 片」)——排板是工廠端概念;邊長面板只保留選擇牆面與長度輸入
- Fix選款目錄的分頁做成真的:原本永遠顯示「第 1 頁,共 1 頁」且按鈕永遠按不動。現在每頁 12 筆、上下頁可用、換篩選條件自動回第一頁,只有超過一頁時才顯示分頁列
v0.25.0
2026-08-04- New轉角非 90° 的房屋一律只能用平屋頂。斜屋頂的脊線與谷線假設牆體軸對齊,斜邊地基蓋不出誠實的斜頂 —— 款式編輯的屋頂選單在偵測到斜邊地基時鎖住斜頂選項並自動改為平頂;3D 預覽對斜邊地基也改畫平頂(原本退回一個單尖金字塔,看起來像帳篷)
v0.24.1
2026-08-02- Fix款式編輯頁切換屋頂形狀不再讓整頁崩潰。平頂與斜頂的示意屋分別用不同方式指定幾何,切換時 React 重用了同一個 3D 物件,提交順序上「先掛上新幾何、再移除舊屬性」會把幾何清成空的 —— 描邊元件對空幾何取頂點數就當場爆炸,整頁被錯誤邊界接走(看起來像「頁面載入失敗」)。兩個分支現在強制各自重建,不共用物件
- Fix地基改形後牆板不再錯亂。牆板排布是跟著「當時的牆長」存的,拖動地基頂點把牆縮短後,舊排布原封不動留在牆上 —— 一道 8.2 公尺的牆掛著為 16 公尺排的 27 片牆板,超出範圍 ×15、柱距全爆。現在改形後每道牆會自動剔除已經放不下的牆板(範圍內的門窗保留;牆變長則保留原排布、可用補滿補齊)
v0.24.0
2026-08-01- Fix不規則形狀的房屋,地板只鋪到一半。地板的多邊形在 Z 軸上是鏡像的 —— 牆與天花都用真實座標,只有地板反了。長方形地基左右對稱所以完全看不出來,L 形或有斜邊、缺角的平面就會有一大塊沒有地板,露出底下沒有貼圖的襯底而呈現灰色。選了地板材質才看得出來,因為在那之前上下兩層都是同一個底色。外觀視圖的水泥地坪有同一個問題(會偏移、對不上房子),一併修正
- Fix材質色票不再出現破圖。上一版把色票改成需要跨來源許可的圖片載入方式(為了讓色票與 3D 貼圖共用同一份快取),代價是檢查沒通過時整張圖不顯示 —— 於是原本悄悄失敗的問題變成看得見的破圖。實測 83 張縮圖在伺服器端全部正常(HTTP 200),純粹是本機快取的問題。現在載入失敗會自動修復快取並重試一次,真的救不回來才退回純色方塊;破圖圖示不會再出現
- Fix3D 預覽改為「先把材質與傢俱抓好,再渲染」。原本是先畫再補:切換材質時牆面會先閃一下退回色(貼圖類建材的色票幾乎都是預設淺灰,所以看起來是閃灰),剛進到 3D 預覽時傢俱會先以一個依平面尺寸撐開的方塊出現、再變回正確造型與高度(沙發「先嚴重變形再縮回去」就是這個)。現在點色票會先把該材質的貼圖載齊才套用(該色票會短暫脈動),進入 3D 預覽則先顯示「載入材質與傢俱…」直到資產到手
- Fix切換材質時不再閃一下灰色。貼圖還在解碼的那段時間,材質會先退回自己的色票顏色 —— 而貼圖類建材在資料庫裡的色票幾乎全是預設的淺灰,所以每次換材質都會先閃一下灰再變成木紋或布紋。現在會保留前一張貼圖直到新的解碼完成
- Fix3D 的牆面材質在部署站全部載不進來、只剩底色:縮圖來自私有儲存空間且沒有帶快取效期,瀏覽器便自行判定「還新鮮」而直接使用快取,不再連線。材質快選面板的色票是用 CSS 背景圖畫的(這種載入方式一律不帶跨來源標記,也無法指定),於是一打開面板就把那批圖的快取寫成不帶標記的版本,3D 貼圖需要帶標記才能使用同一批圖,就在本機端被擋下來。色票改為可帶跨來源標記的圖片元素、貼圖載入失敗時會強制重新取得一次、上傳時補上快取效期
- Fix編輯器的預估總價會停在改動前的數字(自建房屋上看到的是 NT$ 0)。估價是在伺服器端依「已儲存」的設計計算的,但前端在每次編輯後就送出請求 —— 拿回來的是改動前的金額,而且拿到之後就不再重算,存檔也不會重新觸發。現在存檔會重新估價;有未存檔的變更時不再送出注定過期的請求,改為標示「有未存檔的變更 · 存檔後更新估價」
- Fix預估總價為 0 時一律顯示「估價建置中」。房屋不可能是 0 元,唯一會顯示 0 的情況就是定價資料有缺口(例如自建房屋沒有基準價、品項尚未定價),把 0 當成報價顯示比不顯示更容易誤導
- Fix款式詳情頁的平面圖不再標示與該款式無關的尺寸。那張圖是固定的示意插畫,卻寫著固定的「9,600 mm × 4,800 mm」與固定房間名,對正在比較尺寸的人是錯誤資訊。現在只保留抽象分割線與指北針,並註明為示意圖(面積仍依實際規格顯示)
- Improve款式詳情頁的材質色卡改為有幾個顯示幾個。原本固定補到八格斜線佔位,真實款式只有一兩個顏色時,整區看起來像沒做完
- Fix款式詳情頁的 3D 示意屋原本幾乎看不見:淺色材質被場景燈光推到純白,疊在近白色背景上等於隱形。改為不受燈光影響的示意用材質(示意圖本來就不該吃光照)
- Improve款式詳情頁的類型顯示與選款頁一致(原本顯示未翻譯的原始值),並統一右欄動作為「以此款式開始設計」
- Fix後端連不上時不再顯示成「找不到頁面」,改為可重試的錯誤畫面並附錯誤代碼。原本款式詳情與分享連結會把所有失敗都當成「這個東西不存在」,真正的故障因此完全看不見
- Fix登入頁的示例帳號不再使用真實的管理員帳號
- Improve暫時移除佈景主題切換。深色模式只覆蓋了部分元件,選了深色會得到大半淺色、少數深色的破碎畫面 —— 給不出的承諾先收起來,深色視覺補齊後再開
v0.22.0
2026-07-26- Improve室內 3D 的家具不再是一堆單色長方形:28 種內建家具改為立體造型(床有床架/床墊/被子/枕頭/床頭板,沙發有座墊/靠背/扶手,櫥櫃有踢腳板/門縫/金屬把手,衛浴是陶瓷白+金屬龍頭,淋浴間有玻璃隔屏,書櫃有層板與書,盆栽有陶盆與枝葉),並改用真實高度 —— 原本高度是從平面尺寸推算的,一個 1.6 m 寬的衣櫃只有 0.42 m 高、2 m 的書櫃被壓成 0.35 m。管理者上傳的 3D 模型仍然優先顯示
- Improve室內 3D 的打光與陰影升級:窗戶會把日光帶進房間並投射真實陰影、環境遮蔽放大到房間尺度讓牆角與家具周圍有柔和漸層、地板略帶光澤。同款漆的牆仍然讀起來同色(明暗只由離窗遠近決定,不隨牆面朝向改變)
- Fix換內牆材質偶爾沒反應、要再切一次才生效:貼圖若剛好在畫面繪製與後續副作用之間解碼完成,就不會有人叫畫面重畫,牆面停在底色
- New不必等官方款式,可以直接從空白開始建自己的房屋:自己定義房屋外框與尺寸,再進行室內設計。估價依實際用料計算(不含款式的基準價)
- Improve建屋入口整併成一處:右上角「開始設計」改為跳出選擇 ——「從款式開始」或「從空白開始」;選款頁每張卡片的動作改為「以此款式開始設計」,列表末端多一張「從空白開始」;我的設計頁只保留一顆「新建設計」,該頁專責管理既有設計。全站用詞統一為這三種說法
v0.21.0
2026-07-25- Fix3D 室內視角的門不再有破口:門上方原本是一條白帶(牆被切到天花板、沒有生成門楣,門扇又只畫了開口的 88%,剩下的邊緣直接透出背景),門下方與左右的縫也是同一個成因。門洞改為從地板到門洞高度、上方補實牆、門扇填滿開口
- Fix3D 室內視角的窗戶開口原本會穿到地板以下、窗台下方的實牆不會生成;現在窗洞正確落在窗台與窗頂之間,上下都有牆
v0.20.0
2026-07-12- New提交詢價新增「預算」欄位(選填區間),幫助平台與建築師更快對齊你的需求;後台詢價詳情會顯示在聯絡資訊旁
- Fix手機版設計編輯器頂欄改為兩列:設計名稱與儲存狀態一列、檢視切換與分享/保存/送出一列——名稱不再被截成兩個字、狀態不再直排擠壓,桌機維持原單列
- Improve「有什麼新東西?」彈窗不再列出全部歷史:首次使用只顯示最新版本,回訪只顯示你沒看過的版本(最多 3 版、附版本標頭),完整紀錄仍在更新紀錄頁
- Improve英文介面漏譯收尾:頭像選單角色徽章、設計編輯器左欄標題與規則引擎提示、材質選擇器(未選擇/N 色/清除選擇/尚無適用分類)改跟隨介面語言
- Improve公開頁 i18n 收尾:目錄卡片「查看詳情」、分頁「第 1 / 1 頁・上一頁・下一頁」、整個頁尾(選款/流程/工作室/聯絡四欄與品牌介紹)、款式詳情側欄(速覽/面積/房衛/樓層/交期/與我們聊聊)全部跟隨介面語言,中文介面不再殘留英文
- Fix未登入開啟設計器深連結(含款式參數)→ 登入後現在會回到原本的設計器頁面;先前會被「已登入自動離開登入頁」的導向蓋掉而落在我的設計
- Fix分享設計時複製的連結改為完整網址(含網域),貼到 LINE/email 可直接點開;先前複製出來是不可點的相對路徑
- New現在可以用 Google 帳號一鍵登入/註冊:登入與註冊頁新增「使用 Google 繼續」按鈕,首次登入自動建立帳號,已有相同 Email 的帳號則自動綁定
- New款式詳情頁支援多圖相簿:管理端可為每個款式上傳多張展示圖並排序,詳情頁出現縮圖列、點擊切換大圖
- Improve設計編輯器的家具清單改顯示建築平面符號縮圖(床、衣櫃、書桌…),不再是純色方塊
- ImproveAI 智能選款與 AI 室內助理的回覆改為跟隨介面語言:英文介面下 AI 用英文回答與推薦
- Improve品牌識別統一為 ANZU.HOUSE:瀏覽器標題、分享頁、後台標題與藍圖 PDF 不再混用 SAGA Modular Homes / AnZu Platform 舊名
- Fix已登入時造訪登入/註冊頁會自動回到你的頁面;整組浴室旋轉現在一次復原(Cmd+Z)就還原整組
- Improvei18n 補漏:登入/註冊頁標題與 Email 欄位、款式詳情頁麵包屑與「相關款式」標題改跟隨語言設定;後台儀表板標題與統計副標修正漏譯
- Improve款式詳情頁不再顯示一整排相同的佔位線稿縮圖:只呈現真實圖片,多圖相簿待資料支援後開放
- FixAI 智能選款現在會看到目錄中的全部款式(先前款式超過 20 筆時,之後的款式永遠不會被 AI 推薦)
- Fix「分享」複製的連結改為完整網址,貼到 LINE 或信件可直接點開(先前是相對路徑,貼出去不可點)
- Fix款式詳情頁底部的「相關款式」區塊恢復顯示(先前因前端過濾條件讀不到的欄位而永遠空白)
- Fix家具與隔間牆的座標/旋轉輸入框清空或輸入到一半時,物件不再瞬移或座標損壞(改為忽略無效輸入,輸入完整數值才生效)
- Fix詢價送出後設計即定格為唯讀:2D 畫布、材質選擇、AI 室內助理與名稱皆不可再更改,畫面明確標示唯讀狀態(先前送出後畫布仍可拖拉,改動不會被保存造成混淆)
- ImproveAI 智能選款與 AI 室內助理全面支援中英雙語:介面文字、建議提示、錯誤與逾時訊息跟隨語言設定切換,不再固定中文
- Fix未登入時點款式「開始設計」,登入後會直接回到該款式的設計器(先前會被丟回目錄、要重新找款式)
- Fix目錄與款式詳情頁全面中文化:篩選(面積/房數)、款式數量、規格與各區塊標題不再中英混雜;頁尾的房型分類連結改為有效分類
- Fix手機/窄螢幕下設計器頂部工具列不再跑出畫面:分享/保存草稿/提交詢價改為圖示按鈕仍可點,規則提示卡不再超出邊界
- FixAI 室內助理遇到錯誤或取消時,那則系統提示不再被當成對話內容影響後續回覆
- Fix設計名稱改回原本的名字後,不會再一直顯示「未儲存」;材質庫載入失敗時會明確提示而非看似沒有材質
- Fix加入/移動家具或隔間牆後,預估總價會正確跟著更新,送出詢價也一定帶最新價格(先前某些編輯不會重算,可能顯示或送出過期金額)
- Fix送出詢價後,「我的設計」列表會立即反映最新狀態,不必重新整理
- FixAI 智能小助手的回覆不再出現內部代碼,推薦的房數/面積等規格一律以目錄資料為準
- FixAI 推薦卡片「開始設計」按鈕文字不再折行
- Fix修正「送出詢價」有時點了沒反應:原本存草稿的提示會蓋住按鈕、且送出流程遇到問題時靜默中斷;現在按鈕改到不被遮擋的位置,流程失敗一律給明確提示
- Fix估價不再誤顯示 NT$ 0:定價資料齊全時正確顯示總價;款式定價尚未建置時顯示「估價建置中」而非 0 元
- Fix款式尚無 3D 牆面資料時,3D 預覽與 AI 室內助理的提示改寫,不再指向不存在的功能入口
- New開放 email 註冊:可直接用電子郵件與密碼建立帳號(信箱驗證流程後續推出)
- Fix登出後畫面立即回到未登入狀態,不再殘留原本的登入身份(需重新整理才更新的問題已修)
- Fix目錄「房屋類型」篩選修復:原本「小木屋/辦公室/工作室」按鈕與資料庫分類不一致、點了會查無結果,現已對齊為「ADU/獨棟住宅/商用空間」
- Improve編輯器「預估總價」更新失敗時不再默默顯示舊價:會標示「非最新」並提供重試;送出詢價前也會再確認一次價格
- ImproveAI 助理更穩定:回應逾時會明確提示、等待中可隨時取消
- Improve3D 預覽品質切換簡化為「即時品質」單一模式(原「展示品質」與即時差異過小已移除;相片級輸出待材質庫升級後推出)
- Fix佈景主題「跟隨系統」在深色模式完工前一律顯示淺色,修正系統深色模式下畫面明暗混雜、部分欄位看不清的問題
v0.18.0
2026-07-02- Improve2D 平面圖改用建築製圖的「線稿符號」呈現家具與衛浴設備(取代原本的色塊+文字標籤),一眼看得出是床、沙發、馬桶還是廚具
- New平面圖會自動辨識房間,為每個房間加上地板紋理、房名(客廳/臥室/衛浴/廚房)與尺寸標註,更接近專業平面圖
v0.17.0
2026-06-28- Improve設計編輯器的「預估總價」現在會即時把你加的隔間牆與家具一起算進去(之前只計房型與材質);逐項明細與正式報價由建築師於報價階段提供
v0.16.0
2026-06-28- New詢價送出後新增「案件進度」頁:從媒合、挑選建築師、完善設計、報價到簽約,每個階段都看得到;需要你決定時會直接出現對應按鈕
- New媒合升級為競標:平台會把你的需求派給多位建築師,你再從「有回覆」的候選中挑一位合作(可看到各自的簡介與報價區間)
- New關鍵決定只有你能按:選擇建築師、設計定案、確認簽約都由你觸發;任何階段都可以暫停或結束案件
- Improve送出詢價即把設計凍結成一個版本;之後的調整一律由建築師「提出修改建議 → 你確認」,不會被直接改動
- Improve「我的設計」卡片會顯示案件目前狀態,需要你處理時直接給出「選擇建築師 / 設計定案 / 確認簽約」按鈕
- New文件中心大幅擴充:新增「詢價送出後的流程」與「設計你的房屋(編輯器操作)」等指南,附流程圖與實際操作截圖(家具 / 隔間牆 / 門窗 / 3D 換材質)
v0.15.0
2026-06-26- Fix設計編輯器:加入家具後按「保存草稿」,家具不會再消失(修正第一次儲存時的資料遺失)
- Fix重新開啟已儲存的設計時,正確顯示你自己存的家具與隔間,不會再跑出範本家具、變成空白或時有時無
- Fix儲存後房型與家具位置維持一致,家具不會再跑到房間外(修正存檔後地基跟著變形的問題)
- Improve「提交詢價」會自動先幫你存好草稿,並直接跳出填寫聯絡資訊的視窗,不再卡在只存草稿那一步
- Improve有未儲存的變動時,點左上「返回」會先提醒:可選「儲存並離開」/「直接離開」/「取消」,避免不小心弄丟設計
v0.14.0
2026-06-26- Improve全站視覺改版,與 anzu.house 官網品牌銜接:暖紙底色 + 赤陶色強調、全新字體(內文 DM Sans、標題 Space Grotesk)、更乾淨的卡片、圓角與留白
- ImproveLogo 改為 ANZU.HOUSE(與官網一致);頂部導覽列改為靠右排列並加上「開始設計」按鈕
- Improve進入 app 直接前往「選款」,不再有站內重複的行銷首頁(行銷首頁在官網 anzu.house)
- Improve選款、款式詳情、文件、登入 / 註冊、我的設計、AI 助手等頁面全面套用新的乾淨風格
v0.13.0
2026-06-20- New上傳的 3D 家具模型(GLB / GLTF / FBX / OBJ / DAE)會直接顯示在室內 3D,2D 平面圖也改用上傳的俯視圖,不再只是色塊方塊
- New室內視角新增「高品質渲染」按鈕:用 path tracing 拍出帶全域光照、柔和陰影的擬真圖,可下載;移動視角即回到即時預覽
- New材質支援 PBR 貼圖(法線 / 粗糙度 / 金屬度 / 環境遮蔽),石材、木紋、塗料表面更有真實質感與層次
- ImproveL 型房屋屋頂改為正確的雙坡(人字)屋頂並在內角形成屋谷,不再是收斂到一點的尖頂
- Improve室內 3D 更精緻:加上踢腳線、家具落地陰影,並修正轉角破洞 / 縫隙與家具穿牆的問題
v0.12.0
2026-06-13- Improve加門 / 窗時會自動檢查剩餘牆面能否用現有牆板尺寸排滿:排不下會擋下並說明原因,放入後左右牆板自動重新排列
- Improve加門 / 窗時滑鼠移到牆面即時顯示綠 / 紅預覽影子,移到不能放的位置顯示紅色而不會憑空消失;按 Esc 可取消
- Fix門 / 窗不會再被放到浴室隔間牆上,或卡住門前的通行淨空
v0.11.0
2026-06-10- New浴室從「套件」升級為可整組操作的「模組」:放入後牆面與設備視為一個物件,可整組搬移、旋轉;連續放置會自動錯開,不會疊在一起
- New隔間牆可開門 / 窗:在室內隔間上直接挖出門窗開口,2D 平面圖與 3D 預覽都會正確呈現
- Fix拖曳浴室模組(牆 + 設備)改為整組剛性移動,不再卡頓或整個浴室在畫面上飄移
- Improve室內 3D 預覽大幅美化:牆面材質不再偏暗變濁、加入環境光遮蔽與柔和明暗讓空間有立體感、隔間牆貼圖依實際尺寸平鋪不再被拉糊、進入室內自動站在視野最開闊處而非貼著牆面
- Improve室外 3D 預覽美化:房子不再浮在一塊發光的奶油色地板上,改為自然融入背景的中性地面,立面明暗更有層次
- Improve「高品質渲染」效果明顯升級:切換後改用真實日照運算,產生清楚的投影與間接光反彈,與即時預覽明顯不同
- Improve公制 / 英制單位切換更完整:規格表單與型錄面積(ft²)會跟著全站單位一起切換
v0.10.0
2026-05-27- Improve全站採用全新 AnZu 視覺設計:象牙紙底色、墨黑強調、Instrument Serif 標題、極細 hairline 邊線、無陰影,首頁/型錄/型錄詳情/登入註冊/我的設計/個人資料/分享頁/維護頁/更新公告全部翻新
- Improve首頁新增六大區塊:Hero、Process、Editor 預覽、Model 牆面、Architects、CTA,提供更完整的品牌故事與導引動線
- Improve型錄頁採用 240px 篩選軌道 + 兩欄房型網格,房型卡片改為大尺寸 Serif 標題與細線分隔,瀏覽起來更安靜易讀
v0.9.0
2026-05-26- Fix刪除門 / 窗後,原本的位置可以重新放回門窗了(之前刪掉就補不回去)
- Improve隔間牆連接更乾淨:可貼齊外牆內面、不會穿出牆外、不會與其他隔間牆交叉穿過,轉角自動接成 L 形
- New室內 3D 預覽新增「區域泛光」光源選項(天花板等間距嵌燈,柔和均勻),可與原本的點光源切換
- New室內可單獨指定「地板」材質(材質庫新增「地板」用途分類)
- Fix材質貼圖不再被拉伸糊掉,改為依實際尺寸平鋪、維持正確比例
- Fix上傳 FBX / OBJ 3D 模型不再出錯,範本 3D 預覽支援多種模型格式(仍建議優先使用 GLB)
v0.8.0
2026-05-23- New格局編輯器新增「門禁放區」:每扇門前會標出一塊紅色禁放區(門兩側各 1 ft、開門方向 2 ft),家具 / 櫃體 / 隔間牆都放不進去,避免擋住開門與進出動線
- Improve平面圖的門改用標準建築畫法:畫出門扇(細長方形)與開門弧,一眼看出門往哪個方向開、開向室內
- Improve隔間牆改為只能水平 / 垂直擺放,不會再畫出歪斜的牆
- Fix3D 室外預覽修正接縫:牆與牆轉角不再露縫、屋頂與牆貼齊不再有間隙或凸出
v0.7.0
2026-05-20- New右上角頭像下拉統一個人設定:語言、長度單位(公制 / 英制)、佈景主題(系統 / 亮 / 暗)、版本資訊與更新清單、登入/出全集中在這裡
- Improve全站頂端多了一條 Header bar,原本散落在各頁面右上角的設定按鈕都收到頭像下拉,畫面更乾淨
- New新增主題切換(亮 / 暗 / 跟隨系統);視覺暗色模式樣式為後續任務
- Improve規則引擎 Debug 提示移到編輯器右側(預設右下,游標靠近時自動切右上),不再卡在左邊
v0.6.0
2026-05-18- Improve設計頁屋頂材質選擇直接從材質庫挑,不再有「屋頂種類」這層;外牆同樣
v0.5.0
2026-05-17- Break材質與顏色綁定:選材質就同時帶上對應的顏色與貼圖,不再需要分別挑「顏色」與「材質」
- New設計頁外觀面板改為「四面材質選擇」:外牆 / 內牆 / 屋頂 / 天花各自從材質庫挑一個材質,3D 預覽即時更新
- New材質卡片顯示分類分組(例:「木質」「白漆」「石材」),方便挑選相同風格的變體
v0.4.0
2026-05-17- New3D 預覽新增「室外 / 室內」切換:室外看整棟外觀(外牆顏色 + 屋頂),室內進入第一人稱視角
- New室內視角可走動:滑鼠拖曳轉視線、WASD 走動、方向鍵旋轉,相機自動鎖在房間範圍內
- New外觀預覽改為「上漆」效果:隱藏建造結構(柱、面板分線),呈現用戶選的牆色塗裝後外觀,加上屋頂
- New外牆 / 內牆顏色拆成兩格獨立選擇(外觀與室內可挑不同色)
- New門窗在 3D 預覽中渲染為真實開口:呈現管理者上傳的 3D 模型,並在牆面上開出對應洞口(不再是貼在牆上的色塊)
- New新增「AI 室內設計助理」(設計編輯器右下角):用自然語言請 AI 增刪/搬動家具,AI 模糊時會主動追問再執行
- Improve格局編輯器:左側面板放大家具 / 門窗縮圖、版面更易瀏覽;門窗 SKU 在右側詳情即時顯示縮圖或 3D 預覽
- New編輯器加入鍵盤捷徑:Ctrl/⌘+S 儲存草稿、Ctrl/⌘+Z 復原、Ctrl/⌘+Shift+Z(或 Ctrl+Y)重做;拖曳一次只算一個復原步驟
v0.3.0
2026-05-16- New新增「AI 智能小助手」:在首頁用自然語言描述理想的家(例:2房1衛、預算200萬),AI 顧問即時推薦匹配款式
- New/ai-recommend 全頁對話:附建議提示,可繼續追問、查看推薦理由,直接跳設計編輯器
- NewHeader 新增「AI 智能小助手」入口(選款左側)
- New格局編輯器:選取家具或牆壁時可直接輸入 X / Y 座標(公尺或英尺)精準調整位置
- Improve格局編輯器家具庫:整合管理者已上架的家具,下架項目從目錄消失
v0.1.0
2026-05-10- New室內格局設計同步:選款後可直接看到預設隔間、門窗與家具配置
- New已提交設計可在「我的設計」重新開啟查看